特別報導
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平價版Mixed Reality裝置上市,Acer與HP的MR/VR頭盔開放預購,299美元起
您玩過VR沒?手機的不算!我說的是電腦、遊樂器等級的VR。玩起來覺得如何?有沒有想入手?沒有的話,是不是因為價錢太貴而下不了手? 近3年起,VR(Virtual Reality, 虛擬實境)議題成為3C產業的鎂光燈聚焦的重點之一。在業界喊出2016年是VR元年的激勵下,不少VR裝置、VR遊戲紛紛出爐。而手機界的VR也有推出VR相關產品,然而手機的VR總是被當作是「實驗性」的產品!VR體驗不如高階的PC或遊樂器,因此要玩真正VR,還是要買一台PC或遊樂器,搭配其專屬的VR裝置,才能享有高階的VR體驗! 現今的高階VR裝置,有Oculus、HTC,以及Sony這御三家的產品可以選擇。Oculus Rift的售價是599美元起,HTC Vive的售價是799美元起(NT$28,488),以上這兩家需要搭配高檔的PC才能玩樂,VR內容/遊戲則透過Oculus Home或Steam平台來取得,以享受書房級、客廳級房間級的VR體驗。至於Sony PlayStaion VR (PSVR)則是399美元起,必須搭配PS4與其專屬控制器,並透過購買其遊戲光碟,來享受其客廳級的VR體驗。 正由於PC專用的VR頭盔售價不便宜,以HTC Vive來說,就要近新台幣3萬元,因此有網咖看到VR商機,推出VR玩樂體驗,讓玩家能以租用的方式來體驗。就連HTC官方也推出,依租期以每日500~1333元不等的價格,讓玩家直接租到VR頭盔、電競級筆電、三腳立架與線材,以及專人到府安裝教學與取件的服務。 相較於微軟而言,微軟其實也有推出VR的計畫,只是微軟要做的不只是VR,還有AR (Augmented Reality, 擴增實境),甚至可以同時提供AR+VR (微軟稱之為MR, Mixed Reality,混合實境)的體驗,證明微軟才是VR/MR界的前瞻廠商。 微軟於2015年公佈HoloLens,算是一種Smart Glass(智慧眼鏡)產品,長得跟Google Glass有點像,只是這款產品的售價不便宜就是了,,看來對於一般玩家而言,這款產品… 看來還是「可遠觀而不可褻玩焉」比較好。 微軟在自己Mixed Reality生態圈的建立上,可說是不遺餘力,雖然比起Oculus Rift和HTC Vive晚了一點,但其在4月中優先發布Windows 10 Creators Update版本(1703),裡面內建了Mixed Reality Portal的應用程式,就是在昭告天下說,微軟的擴增實境平台已建立好,歡迎眾硬體廠商夥伴們一同加入。 Windows Mixed Reality開發平台,除了要有Windows 10 Creators Update,並開啟「開發者模式」之後,還需要有下列硬體平台。 ● CPU: 桌機級的Intel i7 (6核心以上) 或AMD Ryzen 7 1700 (8核,16線緒) ● GPU: 筆電級的NVIDIA GTX 965M以上的相容GPU 桌機級的NVIDIA GTX 980/1060或AMD Radeon RX 480 (8GB)以上 支援DX12與WDDM 2.2的GPU ● GPU驅動程式:Windows Display Driver Model (WDDM) 2.2 ● 設計功耗:15W或更高 ● 頭戴式顯示器(HMD)連接設計: 60Hz HMD:HDMI 1.4 或 Display Port 1.2 90Hz HMD:HDMI 2.0 or Display Port 1.2 (HMD上面必須具備1組繪圖顯示埠) ● 解析度:SVGA (800x600) ● 色深:32-bit (每像素的顏色) ● RAM:16GB或更多 ● 硬碟空間:10GB以上 ● USB埠:1組USB埠(HMD使用),採USB 3.0 Type-A埠,能供給900mA電量 ● 藍牙:> 藍牙4.0規格 (相關配件連結使用) 給開發者使用的Mixed Reality DirectX開發工具,微軟也,讓開發者可以開發出支援Mixed Reality的各式App,當然,開發出來的App,當然會建議在微軟市集(Windows App Store)上架就是了! 此外,微軟在5/11(禮拜四)在西雅圖舉辦的Microsoft Build 2017會議中宣佈其合作夥伴的MR設備,其功能與價格將能與HTC和Oculus這樣的競爭對手匹敵。目前宣佈的合作廠商有Acer(宏碁)和HP(惠普),售價僅299美元起,目前已經可以在囉! 相信這樣的價格,已經比Sony PSVR還便宜!微軟2017正式宣告:平價VR/MR時代來臨! 首先是Acer(宏碁),他們推出的Acer Windows Mixed Reality Headset Developer Edition (),這款支援微軟Mixed Reality頭盔,售價只要299美元起。此MR頭盔採用2只2.89吋1440x1440解析度的顯示器,搭配95度視野,更新率90Hz,若不使用時可將頭帶往前折以便收納。在連接孔方面,則有HDMI 2.0、USB 3.0以及3.5mm麥克風與耳機孔。 Acer版詳細規格: ● 2組高解析度LCD顯示,解析度1440x1440 ● 2.89吋螢幕 x2 (雙眼) ● 前方顯示,可調整視距設計 ● 95度水平視野 ● 更新率高達90Hz (原生) ● 內建3.5mm的音效輸出孔與麥克風孔 ● 單條連接線,具備HDMI 2.0 (顯示用)與USB 3.0 (資料傳輸用) ● Inside-out追蹤方式 ● 線長4米 ● 建議售價:299美元,2017年8月交貨 其次HP (惠普),他們推出的HP Windows Mixed Reality Headset Developer Edition (),這款支援微軟Mixed Reality頭盔,售價329美元起。此MR頭盔規格跟Acer幾乎一樣,差別在於其頭帶與纜線連接設計。其頭帶採用雙墊片式頭帶(前後各一),搭配易調式旋鈕(後方),配戴起來比較舒適,能適合一整天的配戴,在纜線設計上則是頭盔上有0.6米的線,可連接4米的延長線並接至電腦。 HP版詳細規格: ● 2組高解析度LCD顯示,解析度1440x1440 ● 2.89吋螢幕 x2 (雙眼) ● 前方顯示,可調整視距設計 ● 雙墊片式頭帶,搭配易調式旋鈕以適合整天配戴 ● 95度水平視野 ● 更新率高達90Hz (原生) ● 內建3.5mm的音效輸出孔與麥克風孔 ● 單條連接線,具備HDMI 2.0 (顯示用)與USB 3.0 (資料傳輸用) ● Inside-out追蹤方式 ● 4米/0.6米可拔除式纜線 ● 建議售價:329美元,2017年8月交貨 除了發布合作廠商的VR頭盔產品,並開放預購之外,微軟另外也揭露了其Motion Controller(動態控制器),具有按鈕、觸控板、感測器、握把…等設計,採用光學追蹤方式設計。類似HTC Motion Controller的功能,微軟讓玩家可以不用其Xbox控制器,改用其Motion Controller,讓雙手握住,以便能與VR/MR的世界做互動。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=1nlcdDNOdm8 微軟全新的MR控制器影片介紹 目前微軟的Motion Controller尚未有實際的產品推出,且售價未定。屆時上市後,微軟可能以Acer的頭盔,搭配微軟的Motion Controller,以399美元的搭售價推出。這樣的價錢,剛好是Sony PSVR的價錢,但Sony PSVR搭配其控制器的售價則要499美元。看來微軟的MR頭盔與控制器,頗具市場競爭力! 由於微軟MR為開放式平台,因此各廠商都可以加入其軟硬體開發的行列。既有的Oculus Rift和HTC Vive將也會納入Windows MR平台的支援行列。至於微軟自家的Xbox One,將也會加入其MR的相關應用程式,以壯大其Windows 10在MR領域的聲勢! 至於ASUS(華碩)和Dell (戴爾)等其他的硬體廠商,稍後(可能是Computex 2017期間)也會釋出其MR頭盔產品。想要購買VR/MR的玩家,可以開始準備存錢囉!
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Windows 10 S (原名Windows 10 Cloud)今夏推出,與Chrome OS搶佔雲端版作業系統市場
微軟終於在 (原名Windows 10 Cloud),並預計今年夏天正式上線! 搭載此作業系統的電腦筆電,售價約在189美元起(約新台幣5,700元),跟Chromebook的售價非常接近。且微軟還會提供Minecraft (當個創世神)遊戲的教育版與Office 365教育版一年份,這樣看來,似乎有機會搶奪Chromebook在教育市場的大餅。 至於已經使用Windows 10 Pro的使用者,也可以免費轉換到Windows 10 S。只不過,S版只能執行從Microsoft Store下載的App,有誰會這麼做嗎? XD 自微軟於2015年推出Windows 10之後,並積極推行Windows as a Service (WaaS,視窗即服務)與Universal Windows Platform(UWP,通用視窗應用程式平台),目的是想讓電腦、平板、手機、遊戲機…等平台,都能透過Windows 10的單一作業系統平台與應用程式,獲得相同的使用體驗。同時,為因應物聯網(IoT)的流行,微軟也針對IoT推出專用的Windows 10版本,勢讓其作業系統能在Windows 10也能橫跨智慧物聯裝置與穿戴式裝置。 總歸Windows 10,已是微軟的主力作業系統,提供以下的版本: (1) Windows 10 Home (家用版) (2) Windows 10 Pro (專業版) (3) Windows 10 Enterprise (企業版) (4) Windows 10 Enterprise LTSB (企業版,長期服務分支) (5) Windows 10 Education (教育版) (6) Windows 10 Mobile (行動裝置版) (7) Windows 10 Mobile Enterprise (行動裝置企業版) (8) Windows 10 IoT Core (物聯網核心版) 上述的1~5皆是針對PC市場為主,6~7是針對行動裝置市場,而8則是針對物聯網市場而設計。不過,您看出來了嗎?在雲端應用盛行的今日,微軟在終端裝置的作業系統平台,似乎還欠了一塊拼圖… 因應當今行動裝置的流行,雖說Apple的iOS與Google的Android作業平台幾乎瓜分掉所有的手機與平板市場,使得微軟的上述Windows 10 Mobile/Mobile Enterprise幾乎無用武之地。然由於PC市場仍是微軟的Windows 10獨霸一方,微軟在行動作業系統的布局上,也從未間斷。例如在WinHEC 2016,微軟宣佈與Qualcomm(高通)合作,將推出支援Snapdragon 820以上處理器的Windows 10 ARM版,預計將於2017年第四季推出,屆時將有機會帶動Windows 10在行動裝置市場的市占率提升。 另一方面,在x86的入門市場中,微軟的Windows 10不見得吃香,因為Google推出的Chrome OS,以及其夥伴共同推出的Chromebook平台,可說是席捲了美國教育市場。顯示,在美國2014年Chrome OS的市占率,已經達到38%,2015年更已過半,2016年達到58%。尤其在新版Chrome OS加入了可以執行Android應用程式後,更讓選購Chromebook成為大利多! 雖說Windows在美國教育市場只有2成的市占率,不過在美國之外的市場確有不錯的成績。2014年Windows在教育市場的市占率達47% (Android為36%),隨著Windows 10的上市,並於2015與2016年取得56%、65%的大半壁江山。 與其在美國自家的市場失去面子,在12歲以下的中學教育市場被Google的Chrome OS狠狠超越,微軟預計於5/2在紐約舉辦的發表會中,發表自家最新的產品:Windows 10 Cloud (雲端版)。 這個研發代號為Windows RS2的Windows 10 Cloud,其實可說是針對Chrome OS而來,透過由中,可發現Windows 10 Cloud的最低系統需求,以及主打的對象! 從文件中可看出,搭載Windows 10 Cloud的「Windows 10 CloudBook」之建議最低系統需求是: ● 四核心處理器 (Celeron以上為佳) ● 4GB記憶體 ● 32GB的儲存空間(64位元版則須64GB) ● 搭載大於40WHr的電池 ● 內建速度夠快的eMMC或SSD (固態硬碟) ● 觸控筆或觸控螢幕(非必備) 從文件中也可看出,在效能表現方面,微軟為讓其作業系統能迎合「全天候使用」的情境,其授權給各硬體廠商搭載的Windows 10 CloudBook,電池續航力得超過10小時,以適合學生們的需求。不過在開機時間、首次登入、多次登入的時間上,仍明顯比其競爭對手多了5秒以上。 擁有與Windows 10相同使用者介面與體驗的Windows 10 Cloud,雖說主要是針對教育市場而做的刪減版本,使其能夠以更少的電池消耗需求,以達到全天候使用,然而Windows 10 Cloud也有其限制。以下就是Windows 10 Cloud的主要特色: (1) 只能執行從Windows Store下載的軟體:類似Apple iOS一樣,Windows 10 Cloud無法以Sideload(側載)的方法,也就是不准許使用者透過執行類似setup.exe或直接執行exe的方式,來執行應用程式。也就是所有的應用程式,都必須透過Windows Store下載,才能執行。 (2) 有比較安全的使用環境:因為軟體只能透過Windows Store下載,而要上架的軟體都有微軟在把關,因此使用Windows 10 Cloud,可以大幅減少電腦中毒的機率。 (3) 不是簡易版本:Windows 10 Cloud的核心完全跟正規版Windows 10相同,也能夠執行完整的Win32應用程式,只是因為產品策略,將其鎖定在「只能執行從Windows Store下載的軟體」。也就是說,若今天Google Chrome在Windows Store上架,使用者同樣可以執行Chrome瀏覽器,以及Chrome其下的Chrome Apps。 (4) 以雲端應用與Office為主:Windows 10 Cloud不僅提供微軟自家的各項雲端服務,包含自家OneDrive、Skype、Mail、OneNote,以及天氣、日曆…等服務之外,更重要的是「取得Office」應用程式也內建,以推銷其Office 2016服務。 從當今三大軟體與雲端平台巨頭來看,Apple與Google是從以行動作業系統出發,來進軍桌上型平台。Apple方面是以iOS平台的iPhone與iPad等行動裝置,吸引Apple粉絲投靠到其Mac電腦平台,搭配其單一的軟體商店App Store,提供消費者相同的使用體驗。 Google方面則是以其開放的Android平台,在手機、平板擁有超高的市場滲透率,搭配其雲端作業系統與Google Play商店,獲得市場的主流地位。而為了將雲端應用延伸至桌面使用情境,Google祭出的Chrome OS平台,讓筆電也以雲端應用為主,因此只要輕量級的硬體規格即可,如今成功滲透到美國教育市場。 雖然在美國之外的電腦市場,不管是高階或低階規格,仍是由Windows主導,但Google Chromebook在美國橫掃教育市場,著實讓總部在美國的微軟感到不是滋味!因此決定與Google一搏,推出Windows 10 Cloud,嘗試想辦法搶回教育市場。 然而這對消費者來說,微軟這樣的舉動是否會讓教育界會買單,其實決定權是在其雲端服務的內容是否豐富。以2014年為例,美國教育市場中,iOS的市占率甚至還超越Windows,2015年Chrome OS則一路領先,把iOS擠掉,可看出產品成本,以及其提供的雲端服務(Apps)才是決勝的關鍵。 反觀微軟在其Windows Store的軟體豐富度而言,目前其軟體數量是非常欠缺的,在Windows 10一般版本還能靠Sideload的方式增加軟體的豐富度之下,使Windows 10仍能在美國以外的市場獲得一片天,不過這次的Windows 10 Cloud推出之後,以綁定只能從Windows Store下載軟體的方式,再加上Windows Store的數量遠不及iOS與Google Play/Chrome Webstore商店的情況下。Windows 10 Cloud是否能搶回美國教育市場呢?就讓5/2這天的發表日,以及後續的產品銷售情況來證明了!
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Acer Aspire U27,首款配置LiquidLoop液冷系統的AIO電腦
Acer (宏碁)發表的Aspire U27 All-in-one (AIO,一體成形電腦),是市面上第一款使用水冷系統的電腦,相較於市面上其他採用氣冷系統設計的機種(如Apple iMac、Lenovo ThinkCentre、Asus Zen AIO、HP EliteOne 20、Dell Inspiron 5000 AIO、MSI Gaming/Pro Series AIO…等)來說,不僅可以防塵,亦可提供超寧靜的運作環境,這就是Acer LiquidLoop液態冷卻系統所主打的功能。 為提升電腦使用的安靜與舒適環境,近年來電腦組裝(DIY)市場紛紛吹起「水冷」風,不僅顯示卡直接採用水冷設計(例如),就連主機板也配置各種水冷接頭(例如ASUS ROG MAXIMUS IX Formula),方便水冷套件直接安裝在主機板上。而不少電腦門市,也紛紛推出水冷套件,讓電腦組裝玩家來選購,有些商家更直接推出DIY水冷電腦,讓玩家能夠直接採購。 此外,一些系統廠商的電競桌機,也有採用水冷設計的(像是),提供更安靜的散熱設計。不過由於只有在CPU採用水冷,顯示卡仍採用風冷,因此當系統負載量提升的時候,例如玩遊戲的時候,散熱風扇就會轉動,仍是會有噪音的問題。 Acer在2016年8月推出的Switch Alpha 12二合一平板筆電,就首先配置自家的液冷系統,CPU的廢熱可透由其特殊熱導體傳至熱管中,然後透過熱管產生的氣態與液態共存之單向流動循環,以藉由持續循環的液態蒸發與冷凝過程中,來將熱能排除至機殼外。 由於LiquidLoop是透過熱傳導方式將熱排出,因此不需要配置風扇,更不用設置排風孔,以防止塵埃進入機器中。如今,Acer也採用這個技術,運用在其最新的AIO電腦-Aspire U27,其設計就是採用類似Apple iMac的外型設計。不同的是,Apple iMac的內部仍採用散熱風扇設計,在系統負載全開時,仍是會聽到風扇噪音。而Aspire U27的設計則是完全沒有散熱孔設計,不怕塵埃飛入,且是真正能提供最寧靜的使用環境。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=7zdAbCEib1w Acer Aspire U27的影片介紹 Acer Aspire U27的規格方面,採用27吋10點觸控螢幕,解析度為Full HD (1920x1080),螢幕厚度僅有0.5英吋(1.3公分內),上面配置1 MP畫素Webcam。 內裝方面,Intel Core i7 Kaby Lake處理器,搭配高達32GB DDR4-2400記憶體,並提供Intel Optane Memory的升級選項。在儲存設計上,內建2.5吋硬碟槽1組,M.2插槽1組。在喇叭系統部份,內建立體聲喇叭,以及1組重低音喇叭,並具有Dolby Audio Premium音效。網路方面則內建802.11ac Wi-Fi,以及一組IR(紅外線)攝影機,主要是用來Windows Hello的臉部辨識之用。 目前Aspire U27建議售價是1099美元, 7月於北美市場上市。但是5月會優先在EMEA (歐洲、中東、非洲)區上市,售價是1299歐元。
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GG惹!微軟手機營收兩年從14億掉到500萬美元,Windows Phone確定掰掰!
2011年,在全世界最大的手機展MWC 之前,微軟(Microsoft)與諾基亞(Nokia)風光的宣佈合作,Nokia確定推出以Windows Phone平台的智慧型手機,放棄原本的Symbian與MeeGO系統,Nokia準備以(功能型)手機的No.1 加上(桌上型)作業系統市場No.1,準備在智慧型手機市場大顯身手! 但是6年下來了,Nokia將大好手機江山拱手讓人,而微軟的Windows Phone行動作業系統市占率也不到2%,且業績虧損到一個不要不要的,這樣的壓力下迫使微軟只好忍痛將其手機業務賣掉以徹底解決這個燙手山芋。微軟的Lumia手機也在英國的微軟官方網路商店下架,只剩幾支舊的Windows Phone手機在美國的微軟網路商店上清庫存。(~淒涼啊) No.1 + No.1的合作,並不代表穩贏!現實情況下,只能幫他們微軟和Nokia這兩家公司寫個「慘」字來形容!2011年Nokia風光與微軟合作,但微軟並沒有因為與Nokia合作,讓其Windows Phone作業系統能夠在行動作業系統市場佔有一席之地,而Nokia也因為內部鬥爭的問題,使其喪失手機第一品牌的寶座,導致Nokia在2013年9月將其手機部門賣給微軟,而微軟得以繼續用Microsoft Lumia品牌來推廣其Windows Phone。 好景不常的是,就算到了2016年5月,微軟的Windows Phone市占率與銷售額仍舊完全沒有起色,至於功能型手機根本沒有市場,因此微軟將其功能型手機業務出售給HMD Global(一家由前Nokia員工組成的新公司,該公司已取得Nokia品牌使用權),其餘的微軟行動手機業務與製造工廠,則是被鴻海(Foxconn)的子公司FIH Mobile所收購,FIH Mobile也負責製造及分銷HMD產品。 6年過去了!Nokia這個品牌落得只能重新出發的下場,讓HMD Global繼續在2016年底以Nokia的品牌,來推出其功能型手機(如Nokia 150、新版3310),以及以Android平台為主的Nokia 5、6等手機,想辦法在市場上重振雄風! 這幾年來,因應市場的轉變,微軟在經營策略上也做了不少改變。像是公司確定朝向雲端業務發展,如今算是有不錯的成績。而在轉換的過程中,也買下不少公司,包含Skype、LinkedIn(領英),以及本篇提到的Nokia。 然而市場人士認為,並不是所有嫁給微軟的公司,都有好下場。以Skype為例,在被微軟以85億美元現金併購之前,Skype在IM(即時通訊)市場上仍有不錯的成績,與MSN Messenger平起平坐,但在Skype被微軟收購之後,微軟汲汲營營在與自家平台的整合之下,卻讓Skype逐漸失去在行動市場的光環,甚至被後來興起的WhatsApp和LINE所超越。至於微軟斥資262億元(8500億台幣)現金買下的LinkedIn,兩家綜效之下,使其業務有所增長。 但是微軟以72億美元(2400億台幣)買下的Nokia手機部門,其綜效則完全不如預期,且一路呈現虧損情況!讓微軟於2016年5月決定以3.5億美元(約116億台幣)出售給富士康(Foxconn),Nokia業務可說是「賠」完收工。 微軟在先前在2015年第三季向證管會提交Form 10-Q營收報告表中,揭露了其手機業務總營收為13.97億美元($1.397 billion),1年後(Q3 FY 2016),其Form 10-Q揭露了其手機業務少了6.62億美元,也就是7.35億美元。 而2017年4月28日微軟再次公佈的Q3 FY2017營收報告表中,再次揭露了微軟的手機業務營收額又掉了7.3億 (Phone revenue declined $730 million),扣除先前7.35億美元相減之下,等於跌到只剩0.05億美元(500萬美元),也就在2017年3月底,微軟的手機業務只為該企業帶來 500萬美元的營收而已。若把富士康於2016年11月完成對微軟手機業務的收購來看,其實微軟手機業務根本就是掉到0了。而微軟在最新公佈的中,在page 21中可看到其Phone Revenue是-99%。其該財務長更表示,本季度並無實質手機營收(no material phone revenue this quarter),或根本就是手機業務收入可以忽略不計(negligible revenue from Phone),看來,其實不用等微軟正式發表新聞稿說明他們將結束Windows Phone的業務,從財報就可以看得出一切了! 其實這已經是可以預料的事情了,若你知道微軟最新的Lumia 650,還是一年前的產物(2016/2/15發表),至今仍未有新的手機發表,就能知道Windows Phone賣得奇慘無比,連新手機的推出都遙遙無期。縱使微軟最近推出的Windows 10 Mobile Creators Update版本,能支援這些手機,但這個改版,其實已對Windows Phone的業務提升量沒有太大的幫助。 微軟近年來,嘗試推出Windows as a Service (WaaS,視窗即服務)與Universal Windows Platform(UWP,通用視窗應用程式平台),目的是想讓電腦、平板、手機、遊戲機…等平台,都能透過Windows 10的單一作業系統平台與應用程式,獲得相同的使用體驗。 在行動業務方面,微軟嘗試推出Windows 10 Mobile、Windows 10 Mobile Enterprise,讓其客戶從PC到手機,都能使用相同的Windows體驗,甚至在Windows 10 Mobile提供功能,讓Windows Phone手機接到螢幕、鍵盤、滑鼠時,能夠變成跟桌面版本的使用介面,以獲得類似電腦的使用體驗。然而,在手機作業平台市場,Android與iOS分別瓜分掉最大市場,雖說微軟的Windows Phone市占率位居第三,但這個第三,也才只有1.33%,根本對市場發揮不到任何影響力! 手機硬體(Lumia Phone)業務雖結束了,但軟體(Windows Phone)精神永長存。從上述的分析結果來看,微軟想要重回行動裝置市場,只能透過其他的方式,來想辦法了!先前業界有傳聞,微軟有意規劃推出全新的Surface Phone手機,這是一款與桌上型電腦同級的效能型手機,類似小一號的Surface平板電腦再加入撥號功能,使用者可以用來執行Win32的應用程式,同樣也具備Continuum功能,可接到大螢幕,以取得桌上型Windows 10的使用體驗。 不過,像是Samsung也有推出類似的產品,叫做DeX,讓其最新發表的Galaxy S8與S8+旗艦手機,能接到DeX的底座,變成一部電腦。至於微軟官方網路商店,也將販售Samsung Galaxy S8、S8+的Microsoft Edition(微軟版),並接受預購。微軟版本的差別在於有內建微軟Skype、OneDrive、OneNote等微軟專屬的App。 這樣看來,微軟網路商店似乎也向Android平台妥協了,在手機OS市場打不進去,那麼先從手機App,也就是內建微軟App著手,這樣看起來也不錯啦!至少對微軟來說,若能說服消費者先從使用微軟App開始,就有機會慢慢說服消費者在轉移到Windows OS平台。 綜合上述的計畫,加上微軟也計畫在2017年下半年推出支援Qualcomm Snapdragon的Windows 10 ARM版本,若Surface Phone也要在這時候推出來,再加上微軟也販售內建微軟App的Samsung Android手機,這樣只會打壞微軟在行動業務市場的布局。這樣看來,微軟內部可能要自己「喬」一下,看怎麼去一一端出自己的菜了。
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幫你Windows電腦「餵寶路」(Webroot)?小心電腦患急性腎衰竭!
裝個防毒軟體,結果防毒軟體卻把你的Windows刪除掉!害你無法開機!這是什麼樣的情境啊? 沒錯!這個劇情正在發生中,一家美國的防毒軟體廠商「Webroot」(中文謔翻「餵寶路」),他們的Endpoint Security AntiVirus (端點安全防毒軟體),在最新的安全性更新升級檔中,會很豬頭地把原本是安全的(Safe)、乾淨(Clean)的Windows系統檔案,標示成「有害的」(Malicious),結果下場就是這些Windows系統檔案要執行時,卻被防毒軟體當成病毒而不給予執行,或者刪除掉,導致Windows系統無法順利執行,甚至讓整部電腦當機而無法使用。 由於這個錯殺的問題,持續在, 以及中發酵,讓Webroot也提早做出因應。 原來在最新的病毒碼中,會把一些Windows程式碼當成W32.Trojan.Gen「木馬病毒」(雖說Windows 10很多探查個人隱私的行為,是有些跟有害病毒的行為很像),因此當有應用程式呼叫這些行為時,就會被Block(擋住)或Delete(刪除)。 禍不單行的是,該防毒軟體還會擋住Facebook網站,認為是釣魚網站(Phishing Site),這怎麼行啊?Windows系統檔案被「防毒軟體」刪除,這樣的話,作業系統還能順利運作嗎?電腦不當機才怪,甚至還要重灌電腦。現在連Facebook網站也不能上,這樣一來,消費者買個防毒軟體,要花錢,結果被防毒軟體刪檔,電腦重灌,也要花錢。這到底是什麼的世界啊… 針對這兩天Webroot(餵寶路)用戶持續發酵的False Positive (偽陽性)反應,導致自家的愛「腦」呈現急性腎衰竭,在截稿前,該公司表示正在找出問題的原因中,會盡快解決大家的問題。目前在,說明如下: 我們認知到我們沒有達到一些客戶的期望,並致力於盡快解決這個複雜的問題。 Webroot正在進行解決方案,並在可用時更新您。同時: ●受影響的客戶先別解除安裝產品或刪除隔離區,因為這將使隔離文件不可恢復。 ●我們已找出並復原False Positives的問題,一旦修復程式完成了部署,代理程式收到更新的正確病毒碼之後,就能執行正常。 ●客戶應該確保終端裝置在上網,以確保獲得各種解決辦法。有些檔案一旦從隔離區移除後,可能需要重新啟動電腦。 看似上述的宣告中,似乎該產品還在進廠維修中,用戶們只能靜候佳音囉!
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打不到玩家就打頭,Intel在NAB Show展示自家的獨立繪圖加速卡
相信PC玩家都知道,Intel的內顯晶片其實是不太夠力去玩一些當紅的大型遊戲(蛤!根本跑不動好不好?)。要用PC玩遊戲的玩家都會去買NVIDIA或AMD的獨立顯示卡(繪圖卡),以擁有精緻畫質與流暢畫面的遊戲體驗。 Intel(英特爾)在繪圖運算領域市場中,其實從未放棄過(對啦對啦、壓在箱底的intel 740是眼淚我知道),雖說PC遊戲的顯示卡市場,早被NVIDIA與AMD這兩大獨立顯示卡廠商所瓜分,但Intel仍是可以從其他應用需求來推廣其繪圖運算產品,而這個產品就是VCA (Visual Compute Accelerator,視覺運算加速卡)。 當今雲端運算世代來臨,雖然手機、平板、電腦都可以透過上網來從伺服器取得資源,因此手機、平板不需要有太強大的運算馬力,一切運算都只要向雲端伺服器下需求,伺服器就把運算結果傳到終端裝置,以最終資訊需求。正因此,伺服器為服務來自各個客戶的運算需求,必須擁有強大的運算馬力(horsepower)才行。 Intel在伺服器的處理器(CPU)市場吃香,但為迎合當今影音與直播平台的林立,以及視訊處理與運算的需求,看來光靠CPU來做影片的即時運算與串流,似乎已經不夠力了。因此該公司在2015年第四季推出全新的伺服器周邊產品,叫做。 為符合雲端4K影音串流需求,Intel這次在美國拉斯維加斯NAB Show中,展示了其第二代的VCA,也就是,擁有更強大的繪圖運算馬力,可符合當今傳送HD、UHD(4K)影音串流、複雜的3D運算時的運算需求。 ● 支援HD與UHD (4K)的雲端影音運算 ● 內建3顆Intel Xeon E3-1500 v5處理器 ● 內建節能高效的Intel Iris Pro Graphics P580繪圖晶片 ● 支援多種1U和2U的伺服器系統 ● 採用PCIe 3.0 x16介面,賦予主控端與介面卡端的高速傳輸 適用於HD(720p)與UHD(2160p)的雲端影音運算、安全數據中心的複雜3D應用,Intel VCA 2具有可以應付與處理最苛刻工作負載的強大功能。 Intel VCA產品,主要就是上述的應用。不是遊戲應用,而且,既然Intel在繪圖加速效能贏不過其他兩家,因此他們的作法是用多顆CPU內建的Iris Pro繪圖GPU,來兜成一張多GPU的繪圖加速卡,好比AMD單顆GPU打不過NVIDIA,就用兩顆GPU來做成一張卡(例如Radeon Pro Duo),效能總可以贏過對手吧! 這次Intel的作法也是類似,在VCA 2加速卡中,內建了3顆Xeon E3-1500 v5,搭配Iris Pro Graphics P580繪圖晶片,來達到4K級影音串流的即時運算需求,比2015年當時的第一代VCA所使用的Iris Pro Graphics P6300還要強韌。這顆Iris Pro P580可說是Intel目前最頂級的GPU,擁有72組EU,搭配eDRAM,可以執行一些早期(2015年以前)的DX11遊戲(要將畫質特效調低或關閉),也許打LoL(英雄聯盟)沒問題,但要玩Crysis(末日之戰)或是Battlefield (戰地風雲)這類頗操GPU的遊戲,勸玩家們還是打消這個念頭吧! 在NAB Show中,一家加拿大的影音串流公司Haivision,在Intel的攤位展示其KB 4K Encoder影音串流解決方案,其主要應用在4K 3D 360度的影片即時編碼與串流上。該軟體搭配Intel VCA 2即時HEVC與H.264視訊編碼,提供4Kp60的雙串流需求。現場也透過Nokia的OZO Camera (VR 360攝影機),搭配OZO Live雲端服務,來做到即時串流VR等級的影音服務。 也就是說,想玩影音直播、VR直播的業者,只要在伺服器安裝Intel VCA 2視訊加速卡,這樣一來,玩家透過就能透過VR攝影機拍攝出360度的環繞影片,即時傳送到雲端伺服器,透過伺服器的視訊運算,提供4Kp60等級的視訊編碼服務,並即時傳送給觀眾。因此,該解決方案的市場將定位,將是4K等級新聞現場直播、演唱會直播、各式活動直播、VR級電競轉播…等應用場合。 至於售價方面,第一代的了,而且從該產品的交貨時間需要3~5個星期來看,這張卡應該是客訂。因此從一代的價格來看,二代的VCA絕對不便宜! Intel的VCA 2產品,一次就用了3顆Xeon CPU,搭配不怎麼夠力的Iris Pro GPU,來兜成一張吃電怪獸,而且充其量只能當成一張視訊加速卡(編解碼4K/VR視訊用),並無法提供3D顯示卡(玩遊戲用)或者工作站繪圖卡(製作3D創作內容用)的解決方案。Intel還認為,當今的FPGA其實可以在一定程度上「模擬」到GPU,感覺就是想用硬幹的方式來兜成GPU產品,吸引客戶買單。 看來Intel可能還沒意會到自己在GPU市場的實力,因為相較於NVIDIA與AMD的繪圖解決方案來說,在3D遊戲與VR遊戲方案中,這兩家早就贏過Intel甚多,更何況,這兩家其實只要將其產品做成伺服器版本,用更便宜的售價,這樣客戶其實似乎也不需要買到這麼高貴的繪圖加速卡。再者,「專屬」GPU架構,比只能用來執行特定任務的FPGA還要靈活許多,不僅可以用來「挖礦」(例如先前的比特幣挖礦卡)、當成GPGPU(通用GPU),甚至未來的無人車視訊運算,以及參加Folding@Home(蛋白質摺疊研究計劃),更重要的是,就算是AMD Radeon Pro Duo這張雙GPU的顯示卡的「出道」價,也才Intel VCA的一半(1,500美元),現在市場售價更低了。 這樣看來,Intel想要用高於3,000美元的「信仰價」,來說服雲端服務業者採購其VCA方案,可能要多花一些功夫囉!
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4K正流行,8K就出爐!AMD在NAB Show揭露Vega GPU,展示其8K輸出實力
正當2013年業界開始拱出4K這個名詞,到了2016年業界正式喊出進入4K遊戲元年,不少電腦主機、電競PC、家用遊戲機,都號稱已經配備4K影音輸出,甚至可以支援到4K遊戲之潮流之下,看似4K已將成為標準之後,目前已有廠商開始為8K鋪路! 當今超越4K等級的電腦,有Apple於2014年末首推的iMac Retina 5K的AIO,提供5120x2880的解析度,成為主要的賣點之一。在PC世界中,Dell也曾於2014年底推出UltraSharp UP2715K,同樣也是5120x2880的解析度。而要輸出5K解析度,則必須連接兩條DisplayPort傳輸線,才能提供5K的解析度。而5K解析度也代表著價錢高不可攀! 就連電競筆電,也提出5K的輸出能力,以MSI於2015年推出的,就配備兩張GTX 980M以SLI的方式輸出,搭配5K顯示器,可以輸出到5K的畫質,當然當時的影片或遊戲,絕大多數都尚未支援到5K等級。不過,透過5K的超細膩解析度來看影片、玩遊戲,爽度就是比較高! 不過,5K算什麼?要就8K如何?在4/24~4/27於美國拉斯維加斯舉辦的NAB SHOW中,AMD首度揭露其下世代Vega GPU,也就是預計2017年下半年即將推出的Radeon RX Vega顯示卡,除了將有更強韌的繪圖效能之外,更重要的是,可以支援到8K等級。 正當Dell於2017年1月CES展,正式展出32吋的8K顯示器,型號為UP3218K,提供7680x4320解析度。而其搭配的顯示卡方面,目前AMD的Radeon Pro WX 7100工作站繪圖顯示卡,可以支援8K的解析度。這款顯示器的定位,顯然是針對高階繪圖工作站為主要市場,並非針對一般消費者而設計。 然而在4K遊戲正方興未艾中,AMD選擇在NAB Show中,展示其下世代Vega GPU的8K高解析度輸出實力,現場以Adobe Premiere Pro CC 2017影像處理軟體,來處理8K的影像。並以Radeon ProRender這套高階繪圖著色軟體,來展示其4K的後製能力。 正當AMD才在4月發表Polaris 20的Radeon RX 500家族,緊接著下來,AMD將於2017年下半年,發表其下世代Vega GPU,該GPU最大的特色在於,其採用HBM2記憶體架構,效能將是Radeon RX 580的兩倍以上。 ▼AMD最新Radeon R9、RX系列GPU規格一覽 不管如何,相信8K解析度在未來幾年內,將會像現在開始流行的4K一樣,逐漸普及與流行,提供更加細膩的畫質,屆時,清明上河圖用8K來呈現,會讓畫面更加生動!
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AMD RADEON RX 500家族出爐,新製程帶來新效能的全新電競顯示卡誕生
自2016年6月Computex期間,AMD(美商超微)發表了新一代Polaris(北極星)架構的Radeon RX 480繪圖卡,以199美元(4GB版本)的超低價格來震撼市場,提供玩家N牌之外的另一種A級選擇。 隨著AMD後續加碼發表Radeon RX 470、460等中階GPU產品,不少AMD的AIB(Add-in-Board)認證合作夥伴也推出相對應的Radeon RX 460、470、480顯示卡。此外就連Apple的MacBook Pro Late 2016也宣佈搭載Radeon Pro 450/455/460等GPU,讓AMD的Radeon RX 400家族繪圖卡,終於也搭上主流顯示卡的市場潮流。 隨著N家的新一代顯示卡相繼發表,AMD新一代的秘密武器也正在醞釀,就在AMD處理器部份發表Ryzen 7與Ryzen 5家族之後沒多久,其繪圖處理器部門也於4月18日正式發表新一代的RADEON RX 500家族,以更好的效能、更佳的功耗,提供遊戲玩家們高C/P值的選擇。 Radeon RX 500家族,同樣基於Polaris GPU架構,採用第三代FinFET 14奈米製程,並加入了不少特色,以提供VR世代最流暢的遊戲體驗,以及電競世代的最佳遊戲硬體平台。 接下來,就讓我們透過AMD的產品簡報,來看看新一代RADEON RX 500的產品家族與特色吧! ▼Radeon RX 500家族規格表 (製表:PCDIY!) 由於當今有些遊戲運用最新顯示卡來執行時,大多會效能過剩。使得100+FPS以上的遊戲,在只有Refresh Rate 60Hz的顯示器上,其實跟60FPS的畫面,在視覺感受上是相似的。因此AMD推出的最新Radeon Chill技術,就是讓顯示卡具備可調適的著色技術,在維持60 FPS以上的流暢遊戲畫面的條件下,以達到能同時提升鍵盤滑鼠的快速反應,以及整體耗電量的下降。 簡單來說,Radeon Chill讓玩家能在相同的遊戲效能表現之下,能兼顧玩得爽、鍵鼠反應更快、電力耗用更少,以帶來更安靜、更冷酷的遊戲環境。目前Radeon Chill可以在Radeon RX 580、570、560等顯示卡啟用。 總之,AMD Radeon RX 500系列,以更多的特色,資源利用率高,更冷酷的設計,提供遊戲玩家們另一種A級選擇,讓遊戲玩家們能夠花較少的費用,買到效能高、溫度低、反應快的超值顯示卡,不用再忍受舊顯示卡對遊戲體驗的摧殘,以帶領玩家們進入全新的遊戲新世代,提供最佳的遊戲與VR體驗。 有鑑於AMD這次發表Radeon RX 500家族的時程緊湊,有關Radeon RX 500家族顯示卡的產品實測,敬請鎖定PCDIY!的後續報導!這裡優先列出AMD官方的實測數據,以供想要購買顯示卡的玩家做參考。 從上述的測試說明,可發現RADEON RX 580鎖定的對手,就是GeForce GTX 1060 6GB和3GB這個層級。而RADEON RX 570鎖定的就是GeForce GTX 1050 Ti 4GB。而RADEON RX 580與570提供了更多的功能,以吸引A粉來搶購。 至於價格方面,AMD尚未正式公佈,以目前GeForce GTX 1060 6GB(價格帶在新台幣7,300~10,500元)、GeForce 1060 3GB(價格帶在新台幣5,500~8,000元)來看,RADEON RX 580的建議售價應該會落在這個區塊之上。至於GeForce GTX 1050 Ti (價格帶在新台幣4,500~6,000元)部份,RADEON RX 570也會落在這個區塊之上。相信會有不錯的定價,來吸引玩家們升級自己的顯示卡。 您準備存錢開始購買Radeon RX 500家族的顯示卡了沒? (01) (02) #廠商資訊 廠商名稱:美商超微半導體 (AMD) 廠商網址: 廠商電話:02-2655-8885
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今年沒IDF 2017囉!英特爾開發者論壇辦了20年,今年劃下句點
自1997年起,英特爾(Intel)開始舉辦自家的Intel Developer Forum (簡稱IDF),除了講授自家最新的電腦科技,並廣邀各業界菁英一同來進行兩至三天的技術論壇之旅,讓全世界的開發者一同加入這個新技術的聖堂,不僅可以了解到市場最新訊息、最新電腦科技,以及Intel的產品發展藍圖,以便未來產品的規劃,在市場上掌握先機。 Intel的IDF往年都會在各地舉辦,開辦了20年來,每場都是產業注目的焦點,也往往吸引到投顧界的目光。當然,IDF不僅能對Intel的合作夥伴們展示最新技術、持續鞏固其合作關係之外,最重要的是也有利於自家未來產品的推廣。 IDF以往都會巡迴舉辦,從美國舊金山(San Francisco)-也就是Intel主場開始,之後曾在台灣台北舉辦(2005年),以及日本東京(Tokyo)舉辦過。近年來因應中國ICT產業起飛受到Intel的重視,因此近幾年來,IDF亞洲場大概都是在4~5月選擇於中國(北京或深圳)舉辦,會後也會釋出包含簡體中文的技術簡報供大家下載。而主場則大約在是在8月於美國(加州或其他區域)內舉辦,每次舉辦都可說是盛況空前,吸引到各國開發者前往朝聖! 然而在英特爾(Intel)於2017年4月17日的這到底是發生了什麼事?! 原來,Intel官方網站用很簡單的幾段話來說明,他們說「英特爾考量其各式活動的開辦組合,目前決定退出IDF計劃。感謝您在這近20年的輝煌時期與英特爾開發者論壇的一同成長!英特爾其實在 intel.com 網站上提供了豐富的資源,包括一個,其中還包含「設計師」、「工程師」和「開發人員」所需要的各式文件、軟體和工具。與往常一樣,我們的客戶、合作夥伴和開發人員都可以向他們的英特爾代表來提出各種疑問。」 沒錯!Intel雖然不辦IDF了,但其實各項開發用的各種文件與資源,都放在Intel的官網上,開發者、工程師、設計師,都可以在Intel.com官方網站上來取得,看來好像也什麼沒必要繼續開辦IDF才是。但是,這樣一來,我們就不能再看到Intel在會場展示各種無人車、無人機,那樣的神奇科技了。難道這些現場展示,未來只能在Intel的秘密會議室,讓其合作夥伴來看到了嗎? 以IDF這種超大規模的跨國性活動來說,確實需要比較多的準備時間、費用、宣傳等等,在以往以PC為主的IT產業來說,確實可以達到技術宣示作用,隨著行動世代的來臨,Intel也開始伸展觸角至其他產品,在近年來的IDF論壇中,也可以持續感受到PC主題已經不再是主角,以IDF 2016 San Francisco (最後一場IDF)為例,其主題就圍繞在IoT、無人車、無人機、人工智慧、VR、資料中心、5G通信…等領域,CPU與晶片組的著墨較少,當然PC仍有其市場,但Intel更重視其他產業的發展,因此積極規劃其他產品的發展,以期在新一代智慧產業中,仍獲得該產業的發言權! 不管如何,IDF落幕了。但Intel也表示,會取消IDF的主因,是因為他們不再像以前那樣過份依賴PC市場,因為他們目前推出與涵蓋的產品線以及技術已比以前更寬廣,例如FPGA產品、Optane記憶體技術、IoT (物聯網)專用的MCU(微控制器)、無線通信產品…等等。雖說IDF這種大鍋炒式的論壇不辦了,但Intel仍會聚焦在比較小型的「專注式」活動或論壇,以發揮該論壇想要達成的目標。 最後,就讓我們說,IDF再見了!工程師們,要出門見面敘(ㄍㄨㄟˇ)舊(ㄏㄨㄣˋ)的話,只能另外約囉! XD
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Intel Optane Memory & Optane SSD重裝上陣,3D XPoint實現開機加速與提升電腦反應速度!
時間回到2012年,Intel與Micron合作開發下一代的儲存媒體,當時選擇開發的,是有別於現在夯到不行的NAND Flash,完全不同於SLC、MLC與TLC Flash快閃記憶,選用的是PCM(phase-change memory)技術,並於兩家業者合資的IM Flash Technologies LLC進行研發。直到了2015年,新一代的儲存媒體,終於正式問世,並命名為3D XPoint。 2015年發表的Intel 3D XPoint,號稱速度可以比NAND Flash快1000倍, 並宣稱寫入壽命可以比NAND Flash快1000倍。這簡直就是個神話,Intel做得到嗎?Intel是科技傳奇,還是個唬爛王?Intel真有那麼厲害,可以威震八方嗎? 2017年了,Intel的3D XPoint神話,Intel Optane Memory與Intel Optane SSD終於發表了,讓我們來瞧瞧它的廬山真面目吧! Intel 3D XPoint,號稱速度可以比NAND Flash快1000倍, 並宣稱寫入壽命可以比NAND Flash快1000倍。這簡直就是個神話,Intel做得到嗎?Intel是科技傳奇,還是個唬爛王?Intel真有那麼厲害,可以威震八方嗎? 2015年過去了,沒看到Intel 3D XPoint半個影子。到了2016年,終於展示出使用Intel 3D XPoint,所做出來的SSD樣品,結果展示出來的速度,令人跌破眼鏡,比Intel SSD 750還要更慢,並且沒有透漏寫入壽命。2016年下半年,Intel第7代Core處理器推出之前,Intel正式宣布,採用3D XPoint的Intel Optane家族產品誕生,並透漏,將會有Intel Optane Memory與Intel Optane SSD。 Intel並公告,只有新的200系列以後晶片組,200系列主機板可以支援。亦即B250、Z270、H270與Q250、Q270主機板,以及將要發表的X299主機板,才能對應Intel Optane Memory與Intel Optane SSD。 事實上,支援的還有C232、C236主機板。 搭載3D XPoint的儲存媒體的Intel Optane家族產品,目前將會推出作為快取加速的Intel Optane Memory,以及作為儲存媒體的Intel Optane SSD。 Intel Optane Memory的話,研發代號為Stony Beach,使用的是3D XPoint的儲存媒體,主要作為快取加速使用,目前將會推出16GB與32GB版本,介面為PCIe 3.0 x2。 Intel Optane Memory的效用,所謂的快取加速,主要是開機加速與提昇電腦反應速度。開機加速,指的是縮短系統開機的時間。提昇電腦反應速度,指的是縮短作業系統的延遲時間,這會讓作業系統的系統程式的延遲縮短,也會讓應用程式的開啟時間縮短,整體來說,就是爽度的增加。 這主要用於使用HDD(機械硬碟)的桌機、筆電,才能有加速的作用,這是一種Hybrid HDD的加速概念,效果等同於使用SSD(固態硬碟)。使用SSD(固態硬碟)的電腦,千萬不要安裝這個新玩具,不但不會增加速度,還會發覺電腦速度變慢了! 由於容量有限:「Intel Optane Memory的話,目前只有16GB、32GB版本」。加上速度不快:「Intel Optane Memory 16GB,存取速度方面,讀取速度:900MB/Sec,寫入速度:145MB/Sec,IO速度方面,讀取速度:190,000 IOPS,寫入速度:35,000 IOPS。Intel Optane Memory 32GB,存取速度方面,讀取速度:1350MB/Sec,寫入速度:290MB/Sec,IO速度方面,讀取速度:240,000 IOPS,寫入速度:65,000 IOPS。」也因此,再次提醒玩家:「使用SSD(固態硬碟)的電腦,千萬不要安裝這個新玩具,不但不會增加速度,還會發覺電腦速度變慢了!」 Intel Optane Memory,事實上就是之前Intel Turbo Memory的改版。Intel Turbo Memory的話,研發代號為Robson,當時用的是NAND Flash,使用的是SLC Flash,早期推出512MB與1GB版本,介面為PCIe 1.0 x1。後期則加增推出2GB、4GB版本,被稱為Intel Turbo Memory 2.0。 Intel Turbo Memory的加速方式,用的是快取加速技術,直接導入Windows Vista的Windows ReadyBoost,運用Microsoft作業系統的加速功能,來讓電腦存取加速。 Intel Optane SSD的話,一樣用的是3D XPoint的儲存媒體,主要作為儲存媒體使用,目前將會推出消費級Intel Optane SSD 900P與企業級Intel Optane SSD DC P4800X。 Intel Optane SSD 900P,目前會先推出280GB、480GB與960GB版本。Intel Optane SSD DC P4800X,目前會先推出375GB、750GB與1.5TB版本。 自2017年初,Intel (英特爾)發表第七代Core處理器與200系列晶片組主機板之後,除了效能比上一代更快之外,其另外一個令人矚目的焦點,就是該平台支援全新的Intel Optane Memory技術。到底什麼是Intel Optane Memory技術,這次就讓Intel來告訴大家吧! 時至今日,我們見識到科技能夠帶給生活難以置信的影響:從協助外科醫師拯救生命的虛擬實境到5G推動無人駕駛發展的能力和潛力。但,別忘了,當今最普及、最有影響力的技術創新之一仍是我們每天都在使用的個人電腦。無論是與朋友們保持順暢聯繫、遊戲直播或是重大研發專案,電腦幾乎貫穿生活的各個層面。英特爾致力於拓展科技疆界,幫助人們揮灑創意,讓生活更有趣、更富有效率。其中最好的方式,即是從根本提升日常運算體驗。 Intel Optane Memory做到了這一點。Intel Optane記憶體能有效大幅提升電腦在個人運算體驗中的效能,並大幅加速載入速度。無論從運算密集型的工程應用軟體到高階遊戲、數位內容創建、網頁瀏覽,甚至是日常辦公室文書處理應用軟體,Intel Optane記憶體將個人電腦的回應速度提升到新境界。 大多數人每天會啟動11個應用軟體,且每個軟體啟動7次。以第7代Intel Core (酷睿)處理器系統搭配Intel Optane記憶體,可使電腦啟動速度快兩倍且整體系統效能最高可提升28%,記憶體效能最高可提升14倍。微軟Outlook等應用軟體的啟動速度將提升近6倍,Chrome*瀏覽器啟動速度提高5倍,遊戲啟動速度提升67%,關卡載入速度提升65%。 為什麼要Intel Optane Momory?原因很簡單:沒有人喜歡等待。在下載遊戲、電影、影片、高畫質圖片或Outlook中的大型檔案時,令人感到焦躁,而等待的原因也很簡單:就是資料。 今日每個人平均產生、使用和儲存的資料量大幅飆升。例如,Windows 10需約20GB磁碟空間,最熱門的遊戲之一《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)需要大約65GB的硬碟空間。還有不斷產生的個人影片及圖片—包括4K內容,使得每個人所需的記憶體空間快速地擴展。 大多數人目前仍採用傳統硬碟來滿足自己的記憶體需求,有79%的桌上型電腦仍把硬碟當作主記憶體,雖然硬碟解決了記憶體問題,但它也減緩了系統速度,讓使用者感到回應速度較低。 Intel Optane Memory的出現,提高了應用軟體、遊戲或大型檔案的載入速度,讓人們減少長時間的等待,確保更快速存取PC記憶體中的資料,即意味著整體速度更快、回應速度更快的更優異體驗。 2017年初,英特爾發表了第7代Intel Core (酷睿)處理器和Intel Optane記憶體就緒計畫(Intel Optane memory ready),目前華碩(Asus)、技嘉(Gigabyte)、微星(MSI)、華擎(ASRock)等製造商已推出了超過130款支援Intel Optane Memory的主機板。 針對希望安裝在支援Intel Optane Memory的主機板或系統上的使用者,英特爾桌上型電腦的Intel Optane Memory模組(16GB和32GB)將於4月24日起上市。此外,從第二季開始,惠普(HP)、戴爾(Dell)、聯想(Lenovo)、華碩(Asus)、宏碁(Acer)等PC製造商將開始出貨內含Intel Optane記憶體的消費型與商用桌上型電腦。更多資訊請見。 為深入了解Intel Optane Memory技術,PCDIY!帶領大家深入媒體說明會現場,來了解這個技術將為個人電腦帶來什麼樣的影響與衝擊! 以目前的PC來說,處理器、記憶體、繪圖卡的速度都已經夠快了,但效能瓶頸幾乎是卡在「儲存裝置」。也就是說,CPU已經算好半天,常常都是在等資料從硬碟讀出或寫入。造成大多數人們使用電腦的體驗,就是在等電腦、等儲存裝置將資料讀入或寫回。尤其當今資料量都非常龐大,常常消費者就算是換了效能最強的電腦,還是得等儲存裝置在那邊「龜」。 正由於傳統硬碟(HDD)的效能先天限制,因此很多人會改用固態硬碟(SSD)來取代傳統硬碟(HDD),以提升整體系統效能。只是,目前的SSD價格都偏高,同樣的價格用來買HDD可以買到1TB,若買SSD可能只能買到256GB。然而,當今天遊戲的容量都越來越龐大、4K影音資料容量也非常可觀。一般電腦業者在電腦出貨時,只配給你純HDD,或只配個你純SSD,這樣會變成:配純HDD的電腦,速度慢到嚇人,而配純SSD的電腦,很快資料就存滿了。搞到後來,消費者必須得再擴充,或乾脆選擇有SSD + HDD的雙碟系統,才能感受到換新電腦速度確實有比較快的感覺。 只是這種SSD + HDD的配置,同樣有其缺點,就是作業系統灌在SSD開機可以很快,而大容量資料(遊戲、影音)通常建議放在HDD,這樣除了開機快、執行應用程式還OK,但存取HDD內的大容量資料,效能同樣受到影響。尤其當今遊戲的容量都很大,其他朋友都已經載入完畢了,你可能還在載入中,造成線上遊戲的體驗不佳。 所以,Intel Optane Memory技術的出現,就是要解決這樣的問題,該記憶體技術其實就是介於DRAM和Flash之間的效能,當作類似快取的橋樑,搭配Intel獨家的人工智慧級的驅動程式與工具,能分析並統計使用者日常生活中會使用到的軟體、檔案,並進而預先載入到Optane記憶體,讓使用者在正式存取到這些資料時,系統能夠快速載入處理,讓使用者不用等待,能夠迅速獲得回應,以提升PC的整體使用體驗。 其設定的使用情境,就是消費者不需要買SSD,只要一台大容量的HDD (1TB以上)即可,再搭配Intel Optane Memory,就能提升整體系統的反應速度。在BIOS內看到的是1TB HDD和16GB/32GB的Intel Optane Memory,進入Windows之後,系統會視Intel Optane Memory與HDD為一部裝置。透過Intel Rapid Storage Technology (IRST)驅動程式,來辨別資料是要寫回Optane Memory或是寫回HDD。Intel Optane Memory相當於能讓純「機械架構」的硬碟如虎添翼,發揮出相當於SSD的效能水準。 Intel Optane Memory存取很快,該驅動程式會自動判定資料的流向,來最佳化電腦的資料存取行為,因此一部1TB HDD + 16GB或32GB Optane Memory的電腦,會被視為等同於安裝了一部1TB SSD那樣,擁有超高速的存取效能,以及容量夠大的存取空間。也就是說,Intel希望消費者其實不用再額外買128~256GB的SSD當系統碟來加速,只要買16或32GB的Intel Optane Memory,其實就可以做到「相當於」讓HDD升級到SSD那樣的反應速度,而且是「整個1TB的儲存範圍都有加速到」,而非像是雙碟系統那樣只有資料存放在SSD那個部份存取比較快而HDD一樣存取比較慢。 當然,想使用Intel Optane Memory來為系統加速,還是有一些限制的。列舉如下: (1) 一定要「Kaby Lake」平台才行:即第七代Intel Core處理器(Core i7/i5/i3-7xxx CPU),搭配Intel 200系列(Z270、Q270、H270、Q250、B250)主機板。 (2) 只能針對「系統碟」加速:也就是當您的電腦有安裝兩台硬碟,或是一台硬碟割成兩個分割區 (例如C:或D:),那麼Intel Optane Memory只能選擇安裝系統碟的C:那台做加速,也就是僅會針對系統碟來做加速! (3) 並非所有主機板的M.2插槽都能安裝:也就是主機板上面的M.2插槽要有拉到PCIe Gen.3 x2的線路才行,這部份得參考主機板使用手冊,以免安裝到錯的M.2插槽而偵測不到 (4) 目前只支援Windows 10:也就是目前尚未有其他作業系統的解決方案,用Linux或Mac的用戶,就只能先等等了! 針對消費性市場所推出的Intel Optane Memory模組,目前分成16GB和32GB兩種容量。據Intel表示,使用32GB的效能(反應速度),會是16GB的兩倍,所以對於效能狂熱者來說,32GB是最棒的方案,至於一般消費者,16GB也夠用。就看消費者的預算是多少了! Intel Optane Memory 16GB報價:美金50元 (折合台幣:1,550元) Intel Optane Memory 32GB報價:美金75元 (折合台幣:2,325元) 當然上述都是未稅價,等引進台灣時大多是含稅價,絕對會比上述這個數字高一點,所以可別再喊什麼又是鬼島價… 什麼的。等4/24正式上市後,PCDIY!也將為讀者們持續追蹤Intel Optane Memory,屆時讀者們可以再看看是否選購這個號稱「系統加速神器」的Intel Optane Memory了。 看到這邊,不少玩家應該都納悶,這速度是不是標錯了?這價格是不是打錯了?網友甚至還提出:「Intel在搞什麼東西!」 網友會這樣抱怨,不是沒有原因。玩家質疑的點則是:「Intel Optane Memory容量那麼小,只有16GB、32GB,更瞎的是報價美金50~75元 (折合台幣:1,550~2,325元),這麼貴的東西,這價格要買Intel Optane Memory,不如去買SSD就好了呀!況且,加速說得那麼好聽,容量也才16GB、32GB,這是能加什麼速度?」 看到了Intel Optane Memory,網友則表示:「玩家要大爽度,不要小確幸!」 還記得2015年發表的Intel 3D XPoint,號稱速度可以比NAND Flash快1000倍, 並宣稱寫入壽命可以比NAND Flash快1000倍嗎?現在,看到了正式版的Intel Optane Memory與Intel Optane SSD。 網友開始質疑:「哪來的1000倍速?」 英特爾最新的Intel Optane Memory 16GB,存取速度方面,讀取速度:900MB/Sec,寫入速度:145MB/Sec,IO速度方面,讀取速度:190,000 IOPS,寫入速度:35,000 IOPS。Intel Optane Memory 32GB,存取速度方面,讀取速度:1350MB/Sec,寫入速度:290MB/Sec,IO速度方面,讀取速度:240,000 IOPS,寫入速度:65,000 IOPS。 英特爾最新的Intel Optane SSD DC P4800X,存取速度方面,讀取速度:2400MB/Sec,寫入速度:2000MB/Sec,IO速度方面,讀取速度:550,000 IOPS,寫入速度:500,000 IOPS。 然而,和三星最新的Samsung 960 Pro SSD比起來,存取速度方面,讀取速度:3500MB/Sec,寫入速度:2100MB/Sec,IO速度方面,讀取速度:440,000 IOPS,寫入速度:360,000 IOPS。 網路上,網友開始質疑,說好的1000倍效能提昇呢?說好的1000倍寫入壽命呢? 網友怨聲載到,網友提出:「存取速度都輸人,這是在搞什麼東西?別人都在推大容量高速度,Intel怎麼在推小容量快取加速。」網友不禁質疑,Intel是不是在走回頭路?更懷疑:「人家韓國那邊在玩大爽度,美國Intel這邊居然在講小確幸!」 甚至,還有Intel支持者網友抱怨:「人家都上太空,我們還在殺豬公!」 Intel的3D XPoint神話,Intel Optane Memory與Intel Optane SSD的故事,就讓我們繼續看下去! 廠商名稱:Intel - 美商英特爾亞太科技有限公司台灣分公司 廠商電話:02-6622-0000;0800-455-168 廠商網址: 市場行情:美金50~75元(折合台幣1,550~2,325元) →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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